![](https://imgcdn.gamefound.com/projectupdate/projects/1927/b7efc33e-eafb-4685-9900-eaf20b3d817a.jpg)
Tainted Grail: Kings of Ruin เป็นเกมสำหรับผู้เล่น 1-4 คน โดยทุกคนจะเลือกตัวละครที่มีความสามารถและเนื้อเรื่องส่วนตัวแตกต่างกันออกไป โดยเกมนี้จะมีทั้งหมด 10 บท แต่ละบทใช้เวลาประมาณ 2-4 ชั่วโมง
วิธีการเล่นเกมคือ: จัดเตรียมตัวละครและวางไว้บนแผนที่ตรงกลาง โดยตัวของเราจะออกเดินทางและดำเนินเกมผ่าน event card และเหตุการณืที่เราจะพบเจอในการ์ดแผนที่ช่องนั้นๆ
ตัวละครจะมีทรัพยากรที่คุณต้องทำการรวบรวมและใช้ในการผจญภัย เช่น อาหาร เงิน พลังวิเศษ พลังงาน ฯลฯ พลังงานจะใช้ในการทำกิจกรรมส่วนใหญ่ในเกมอย่างการเดินทางและการสำรวจสถานที่ ผ่านทาง Journal Book เมื่อพลังงานเริ่มต่ำ คุณต้องเติมพลังใหม่โดยการเลือกจบวัน ซึ่งจะคุณอาจจะกินอาหารที่มีเพื่อรักษาตัวเอง และพักผ่อนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยในวันต่อไปโดยการเปิด event card
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/69fc54d0-858f-4929-bd6c-bf563661c599/Screen+Shot+2022-09-29+at+9.39.30+AM.png?format=750w)
ระหว่างการผจญภัย คุณจะต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ต้องต่อสู้หรือเจรจาผ่านทาง combat deck หรือ diplomacy deck
หัวใจสำคัญของเกมคือการสำรวจและค้นหาคำตอบตามที่ chapter card กำหนด ในระหว่างการสำรวจ คุณอาจต้องเผชิญหน้ากับการต่อสู้หรือการเจรจาเป็นระยะๆ ขณะเดียวกันการเปลี่ยนแปลงในแต่ละวันก็จะทำให้โลกเกมเคลื่อนไปข้างหน้าผ่านการ์ดเหตุการณ์ใหม่ๆ ทุกวัน คุณจะต้องสำรวจ ต่อสู้/เจรจา ใช้พลังงาน เติมพลังงาน ซ้ำแบบนี้วนไปเรื่อยๆ เพื่อค้นหาคำตอบและบรรลุเป้าหมายที่ chapter card กำหนดไว้
ดินแดนแห่งนี้มีเส้นทางหลักเชื่อมต่อทุกพื้นที่เข้าด้วยกันชื่อ King’s Pass แต่จุดเชื่อมทางสุดท้าย (Waystone) ได้แตกหัก ส่งผลให้ไม่มีใครสามารถเดินทางระหว่างภูมิภาคต่างๆ ได้ เนื่องจากมีพลังลึกลับชื่อ Wyrdness ขวางกั้นเส้นทาง ตัวละครของคุณจึงติดอยู่บนเกาะนี้เป็นเวลายาวนานถึง 10 ปี
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/18d74b5d-82e9-446f-af27-3b14647e37c0/Screen+Shot+2022-09-30+at+11.26.25+AM.png?format=750w)
อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น Wyrdness เริ่มจางหายไป นั่นจึงเป็นโอกาสให้ตัวละครสามารถเดินทางผ่าน King’s Pass และกลับไปยังบ้านเกิดได้ในที่สุด นี่จึงเป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัยครั้งสำคัญ หลังจากติดอยู่บนเกาะนานนับทศวรรษ
จุดเด่น
mini มีรายละเอียดสวยงามมากเช่นเคย โดยเฉพาะรุ่น Sundrop ที่มีการระบายเงาและปัดแปรงสีอย่างสวยงาม เมื่อผนวกกับศิลปะบนการ์ดสถานที่ Kings of Ruin จึงน่าดึงดูดในการสำรวจเป็นอย่างยิ่ง
งานศิลปะมีคุณภาพโดดเด่นยิ่งกว่าเดิม ไม่ว่าจะเป็นการ์ดขนาดเล็ก ขนาดใหญ่ หรือ Journal book คุณจะได้พบกับผลงานศิลปะที่กระตุ้นจินตนาการอันงดงามทุกหนแห่ง การผจญภัยจะนำเสนอเรื่องราวสั้นๆ จากการ์ด ภาพรวมของโลกดูสวยงามมีภาพประกอบที่น่าสนใจและตื่นตาตื่นใจ รวมทั้งการ์ดต่างๆที่ปรากฎในเกม และ Journal book
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/1ab93e00-130b-4cbd-9671-cd1dfc52ee02/Screen+Shot+2022-09-29+at+9.44.17+AM.png?format=1500w)
มีการปรับปรุงองค์ประกอบต่างๆ จาก Fall of Avalon มากมายจนเกินกว่าจะพูดได้หมดในที่นี้ แต่คุณสามารถเชื่อมั่นได้ว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่น่าชื่นชมมากมาย หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญคือ การไม่มี (Menhirs) อีกต่อไป แต่ใช้ Waystones ขนาดเล็กแทน ซึ่งไม่บังการ์ดสถานที่ซึ่งเป็นสิ่งที่น่ารำคาญมาก
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/b6690169-65a1-4fe5-828d-d51fd7361ca0/Screen+Shot+2022-09-30+at+11.28.45+AM.png?format=750w)
ในแง่ของเกมเพลย์ก็มีการปรับปรุงมากขึ้นเช่นกัน ผู้เล่น Fall of Avalon จะทราบดีว่าการฟาร์มของในเกมนี้น่าเบื่ออย่างยิ่ง มันไม่ได้ทำเกมสนุกหรือให้อารมน์ความรู้สึกของการเอาชีวิตรอดแต่อย่างใด ยกตัวอย่าง
“อาหารเริ่มหมด เราต้องใช้เวลาหนึ่งวันในการทำฟาร์มหาอาหาร แล้วพอดีว่า Menhir ใกล้ๆ ก็ใกล้หมดเวลาแล้ว เราต้องหาเงินและ magic มาเติมให้มัน เดินทางไปหาจุดที่มีเหตุการณ์ต่างๆ ให้ทำเพื่อรับรางวัลเป็นเงินและ magic” ฯลฯ
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/7c2aaa20-140a-4419-ace0-d5dafe7e1154/Screen+Shot+2022-09-29+at+9.36.55+AM.png?format=750w)
Kings of Ruin จึงได้ตัดระบบการฟาร์มแบบนี้ทิ้งไป! เริ่มแรกคือคุณไม่จำเป็นต้องกินอาหารเป็นประจำทุกวันแล้ว คุณใช้อาหารก็ต่อเมื่อต้องการรักษาหรือเพิ่มพลังงานเท่านั้น และที่สำคัญคือคุณจะมีพลังงานเพิ่มขึ้นทุกวันหลังการพักผ่อน ถ้าคุณไม่ได้ใช้พลังงานจนหมด คุณจะได้รับพลังงานเพิ่ม 5 หน่วย, 6 หน่วยถ้ากินอาหาร และ 7 หน่วยถ้าเล่นคนเดียวด้วย ซึ่งดีกว่า Fall of Avalon ที่ได้รับแค่ 4 หน่วยต่อวัน!!! นอกจากนี้การสำรวจไม่ใช้พลังงานแล้วด้วย! ตอนนี้มีเพียงบางตัวเลือกในการสำรวจเท่านั้นที่ต้องใช้พลังงาน ซึ่งทำให้รู้สึกสบายขึ้นมาก เพราะคุณสามารถแวะสำรวจสถานที่ต่างๆ โดยไม่ใช้พลังงานได้ซึ่งทำให้การสำรวจนั้นน่าสนุกเพราะไม่ต้องมาคอยพะวงกับพลังงานที่มีจำกัดอีกต่อไป
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/230e0745-d491-498d-9d98-78c8c7bdb672/Screen+Shot+2022-09-29+at+9.36.22+AM.png?format=750w)
นอกจากนี้แต่ละบทในแคมเปญจะจำกัดพื้นที่การสำรวจเป็นบางส่วนของเกาะเท่านั้น ไม่ใช่ทั้งเกาะดังเช่นเดิม การจำกัดพื้นที่นี้ช่วยแก้ปัญหาต่างๆ ได้มากมาย
อย่างแรก มันแก้ปัญหาด้านความสมดุลและความก้าวหน้าในการสำรวจ ที่เดิมคุณอาจไปถึงสถานที่ที่ยังไม่พร้อมให้สำรวจ และต้องย้อนกลับมาในภายหลัง หรืออาจเจอจุดสำรวจที่มีการตรวจสอบค่าความสามารถสูงเกินไปในช่วงต้นเกม
อีกประการหนึ่ง การจำกัดพื้นที่ทำให้การเล่าเรื่องมีทิศทางและมีความหมายมากขึ้น เนื่องจากเกมสามารถกำหนดเวลาได้อย่างเหมาะสม ตัวอย่างเช่น เกมสามารถติดตามระยะเวลาที่คุณใช้ไปได้ และเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่หนึ่งเป็นการแน่นอน เกมจึงสามารถนำเสนอเหตุการณ์สำคัญที่เปลี่ยนเรื่องราวได้อย่างแม่นยำมากขึ้น
โดยสรุป การจำกัดพื้นที่ในแต่ละบทช่วยแก้ปัญหาหลายด้าน ทั้งความสมดุล ความคืบหน้า และการเล่าเรื่อง ทำให้ประสบการณ์การเล่นดีขึ้นกว่าการสำรวจได้ทั่วทั้งเกาะแบบเดิม
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/5aed70b9-e9ee-40fe-925a-39b04d6a2ab0/Screen+Shot+2022-09-29+at+9.37.37+AM.png?format=750w)
การมีเนื้อเรื่องและพื้นที่การสำรวจที่จำกัดลงนั้น ช่วยลดความน่าเบื่อหน่ายหากคุณทำผิดพลาดระหว่างการสำรวจ เนื่องจากมันง่ายกว่าในการคาดเดาว่าควรทำอะไรต่อไป และเดินทางไปยังจุดหมายได้รวดเร็วขึ้น
นอกจากนี้ แผนที่ที่มีขนาดเล็กลงยังทำให้การเผชิญหน้ากับการ์เดียนมีความน่ากลัวมากขึ้น ซึ่งตรงกันข้ามกับการ์เดียนในเกม Fall of Avalon ที่ไม่น่ากลัวเลย
![](https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/62473bf8378f073143a34d0e/3279bef8-f50f-4d8c-bc49-3d8591501b3f/Screen+Shot+2022-09-30+at+11.27.58+AM.jpg?format=750w)
จริงๆ แล้ว แผนที่ที่มีขนาดเล็กลงนั้นดีกว่าโลกเปิดมาก โลกเปิดจะดูดีได้ต่อเมื่อมีการออกแบบอย่างละเอียดรอบคอบในทุกมุมและทุกจุดซึ่งเป็นงานปริมาณมหาศาลที่ต้องสร้างขึ้นมา นอกเหนือจากการออกแบบให้มันทำงานได้ดีแล้ว
สรุปคือ การจำกัดพื้นที่และเนื้อเรื่องช่วยให้เกมน่าสนใจและเล่นง่ายขึ้น ในขณะที่การ์เดียนก็น่ากลัวขึ้นด้วย แผนที่ขนาดเล็กจึงดีกว่าโลกเปิดขนาดใหญ่ ที่ต้องใช้ความละเอียดรอบคอบมหาศาลในการออกแบบ
สรุป
Kings of Ruin พัฒนาจาก Fall of Avalon ในทุกด้าน ระบบเกมที่ล้ำสมัย กลไกการเล่นที่น่าสนใจ และเนื้อเรื่องที่เข้มข้น แต่อาจไม่เหมาะกับผู้ไม่สันทัดภาษาอังกฤษ
แปลและเรียบเรียงจาก : https://www.shelfside.co/reviews-2022/korprototype-review